作者于2023年VIPRPG夏の陣上发布了最初的版本,但是祭典页面已经消失,所以作者在今年夏之阵上再次发布了一个新版本。 在此期间,作者于2026年4月7日在Steam上发布了更换引擎(EasyRPG+RPG Maker2003),改变了一点操作手感和关卡配置,增加了新要素的完全版《PURPLEARC》。而现在的最新免费版的手感和关卡配置都和正式版十分接近,基本上玩该版本就可以体验正式版的关卡设计。这么良心的作者上哪里找去啊,这就是VIPPER的互联网共享精神好吧! 如果你喜欢这部作品,可以在Steam上购买正版支持作者。国区原价48人民币。在写下汉化鸣谢的当下,正式版未来还有更新新关卡的意向。即便现在还没有全新的关卡,相信新增的挑战和画廊也能成为再次游玩游戏关卡的动力。 https://store.steampowered.com/app/3754530/PURPLEARC/ 已经获得了作者授权可以发布这部作品(2023年版本)的汉化版的许可。 再次咨询作者,可以对新版本也进行汉化。 由于作者加了一个可以内部选择语言的菜单,折腾了好久把汉化内容作为单独的语言放在上面。如果游戏出现bug可以联系我进行修正。 [1 张图片]
点赞数:1VIPRPG红白2011技术部门第一的作品,第二名是那个海伦,技术力之强可见一斑。在补丁更新后有多达六十首曲子。 不仅仅有模仿音游街机的要素,还塞了一整个冒险模式来让你在里面解谜,DJ Battle,搜集。 也因为加入了RPG要素,可以通过装备来降低通关曲子的难度,也可以反过来通过装备给自己加上自我限制玩法。 游戏王梗特别多,我姑且都是百度的译名,如果觉得不对那只能说请多多包涵了 毫无疑问有着非常出色的游戏性,是哪怕不看它“RPG Maker 2000制作的音游”“全部midi曲子制作谱面”这些噱头,凭借自身的素质,我也有自信把它推荐给其他人来游玩。解谜强度还挺高的,译者全搜集花了大约五个小时。
点赞数:1绿化委员会系列作品,第二个祭典作品 虽然并不是早期绿化委员会里最后一个作品,但是我强烈推荐将其作为收尾之作来观赏。 首先,需要掌握一个前提知识,就是绿化委员会占据红白会场,并不是仅仅发生在这部作品里的原创设定,它也反映了现实里实际上演的活动。 红白会场开设了一个新的“绿色主页”,里面赫然写着“绿化委员会占据了VIPRPG红白2010”,整个主页也变成了绿色主色调,并且配上了成员介绍和作品介绍的页面。虽然不能追溯当年的讨论氛围(专用揭示板已经无法打开),但是可以看到大家对这个“意外之喜”印象十分深刻。 如果说,在这之前展示的绿化委员会的作品,除了艾丝特尔的介绍回,都是以搞笑小品为主的噱头作品,这部作品就是更加正经,更加meta的去鼓励大家支持绿化,支持绿化委员会这样一部作品。虽然里面的角色一开始是被阿迪斯强迫拉过来,不甘不愿的加入组织,虽然外面的观众仅仅是好奇点进去看了一部“绿化会谈”的作品,但是在阿迪斯和其他为了绿化委员会努力的人们的热情的感染下,终于有人创作出这样一部带点搞笑又带点认真的作品,给阿迪斯的热情带来了正向的结果。 无论是之于创作还是之于绿化,作品中提出的论点略带青涩但又感情真挚,正是因为有了大家的合作,才会有祭典得到落实,才会有绿化被完成。创作者,主办方,观众共同构成了社区,而每一位在作品中投入到绿化工作的人们也是简单的从做好自己能做的小事开始。这一主题也可以顺理成章的推广到其他领域,这也是为什么我觉得它十分简单,但是又十分有效的能够打动我。 情报来源:https://w.atwiki.jp/viprpg_collection/pages/29.html 游戏来源:VIPRPGGW2011 No.14 https://vipgw2011.web.fc2.com/entry/014.html VIPRPG2010红白绿化委员会主页: https://web.archive.org/web/20150512084551/http://www.geocities.jp/vipkohaku2010_1/index_green.html https://vipkohaku20102.web.fc2.com/index_green.html
点赞数:0绿化委员会系列作品,第一个祭典作品 游戏有很多bug和没做完的地方,我姑且修复到能正常解锁全部要素的地步了 1、明显用了复制事件导致偷取奈军三人组事件人名都不对 2、用了复制事件导致偷取海伦能偷到本来应该是阿尔伯特的道具。更难绷的是这俩一个验尿一个验便,第一次玩我还没意识到这里出了bug 3、忘记给布罗设置了事件开关导致根本偷不了布罗的道具 以上要素叠加起来导致道具全偷取根本无法实现,可恶! 虽然游戏性不怎么样,但是也是能稍微看出来搜集绿色角色,对抗金发角色的一个要素。 以颜色梗为主题,与其他组织进行对抗和互动,也会成为绿化委员会一个常态现象。 游戏感想版备份: 【No043】もしもGreen Week 1 : ◆Pcicj1QbwY :10/04/11 10:49:31 ID:iCdyix7X 感想请发到这里 ________________________________________ (\_/) (最強サーバの登場!転送量無制限・完全帯域保障) ( ´∀`)。oO (Bananaサーバは→ http://www.maido3.com/ から) 2 :永遠の名無しさん :10/04/11 20:10:10 ID:gkG3cduW 总觉得好怀念啊,这些家伙 3 :永遠の名無しさん :10/04/15 21:39:50 ID:/NvcrN3/ 绿化委员吗,期待 4 :腐った黄色 ◆3CmzDmBuw. :10/04/29 18:08:18 ID:NCFxSHs8 因为到5/5为止我都会处于脱离网络的环境,所以BUG对应要等到5/5之后。 虽然已经做过测试游玩,但万一出现奇怪的动作或BUG的话,抱歉了><。 >>1 管理辛苦了。作品平安送达,我就放心了。 >>2 你说的是绿化委员的事吗?感谢回复。 >>3 我觉得期待越高失望越大,所以请不要抱期待,随意PIAI就好。 5 :永遠の名無しさん :10/05/01 02:46:48 ID:cGrq9UHB 顺利完工并提交,恭喜。 看起来会是一款对眼睛友好的游戏,期待 6 :永遠の名無しさん :10/05/03 12:31:50 ID:jqwWeK1y BUG报告。 在布罗战中执行偷窃后,什么也没发生,但之后 在其他人那里战斗时(我自己是在奈伊那里和三个金发角色战斗),战斗开始的瞬间,会弹出“要从阿尔伯特、米娅、亚瑟中的谁身上偷?”的选项。 估计是布罗战后,某个开关之类的东西没有被重置。 7 :永遠の名無しさん :10/05/03 12:36:39 ID:jqwWeK1y 抱歉,追加补充。 我原以为只是设置失误(保留了过去的变量——大概是进入特定地图时设定的可以从角色身上偷到道具的信息), 但在奈伊城和那三人战斗时,第一回合用指令“偷窃”,结果不知为何完整地出现了“阿尔伯特、米娅、亚瑟”的选项。 我是按照 RTP村 → 魔王军 → 奈伊军的顺序进行的。 8 :永遠の名無しさん :10/05/03 14:31:23 ID:oRdc16Nl 总觉得挺有趣的。简单又能好好玩,真不错。 9 :永遠の名無しさん :10/05/03 15:33:06 ID:5aPz57+N 通关了。能流畅地玩下去这点很好。
点赞数:0绿化委员会系列作品 英格丽德正如游戏内所说,是来自于VX的素材。 根据考察,可能这部作品是英格丽德的初登场作品。 继艾丝特尔之后是英格丽德,冷门绿色系角色的归宿果然还是绿色委员会吗…… [1 张图片]
点赞数:1绿化委员会系列作品,阿迪斯和艾斯特尔的cp起源 艾丝特尔是来自RPG Maker XP的猎人角色。根据考察,这一部作品可能是艾丝特尔的初登场作品。在本作中确立了与阿迪斯自小定下契约,长大后直接袭击了阿迪斯的关系。不过,由于绿化委员会的主题还是以组织为主,所以艾丝特尔和阿迪斯的互动依然在之后占比不高。
点赞数:0绿化委员会系列作品 似乎是根据绘版创作的ksg。 虽然标题是特丽休,但是实际上上演的是格林赛和智慧之神的故事。这时候玉露cp还没成大流,格林赛与其他人形成cp还是比较新鲜的一件事。不过在后来布莱克拜森与格林赛的cp基本上变成主流后,就没有类似于现在这样的塑造了。 [1 张图片]
点赞数:1绿化委员会系列作品第三部。 推测和第一部作品为同作者。有着胡闹的梗,没啥玩头的普通战斗,重复的模式和对这些模式的吐槽。 在wiki上有记载的绿化委员会作品,需要等到明年了。虽然还未形成热潮,但是“不断吸纳新出现的绿色角色”,“在会谈中随意的设置议题”这两个要素会成为系列复活的潜力。只要VIPRPG 还在推陈出新,这个模式还未被人厌烦,就能反复的重新上演。
点赞数:1绿化委员会系列作品的第二部作品。 仙人掌作为object类角色正式参战!从此成为绿化委员会的元老。 没有明确的阵容反而使得仙人掌比较容易在绿化委员会里当做吉祥物甚至主要代表角色来使用。虽然特丽休也有这个潜质,不过后面就去冥府上班了……
点赞数:1情报来源:https://w.atwiki.jp/viprpg_collection/pages/29.html 游戏来源:VIPRPG6代目保管庫 https://websupportviprpg.xxxxxxxx.jp/archive/arc6th.html vip_tktk1484 緑化会談 绿化委员会系列作品的开山之作。 这部作品和这个系列所指代的组织,是以阿迪斯带头创建,以绿色角色为主力的会谈组织。跨越不同部门和组织的角色仅仅因为“都是绿色的”就齐聚一堂,虽然名义上有着让世界绿化的目标,但是大多数作品描述的是组织内角色的互动,多为小品,偶尔有些其他类型的作品。 这期登场的几个角色,阿迪斯,特丽休,格林赛,还有特伦特(米内安,未发言),这些角色在当时尚且属于冷门或者人气低迷的角色。多拉贡因为有多拉子的存在,加上是魔王把握系列的常客,实际上还算比较热门。可以说,正是依托于这部作品提供的系列梗,使得几个人气低迷的角色个性重新得到挖掘,并且有一个新的名义上的组织来进行互动。 在这之前,阿迪斯最大的角色性要么是喜欢说着“逆境”的热血汉,要么是单纯作为海伦的哥哥出场,并没与多少戏份。特丽休被创作出来后长期没有被使用,尚未捆绑冥界势力,自嘲自己每次登场都会被误认为是新角色。格林赛此时所在的玉露军还没有充分挖掘玉露军的潜质,戏份在当时还不算特别多,而且在本作甚至要扮演被欺负的角色。在之后一小段时间内,格林赛很快就会变成有点神经质的热门角色,又会再经历角色形象变更去掉神经质的要素。以后来的视角回顾当年几个角色的形象变化,还是十分有趣的。
点赞数:1金!暴力!AXE! 日本作者追憶(@reminder_89)的AXE语考据网页∶https://note.com/reminder_89/n/n6b6ef6f82116 初登场于SRPG Studio作品“斧娘 プリティアックス” 后来通过あまてん海老的作品《北海道のドラゴンはでっかいドラゴン》输入至VIPRPG 最大的特征自然就是斧头和AXE语了。至于什么是AXE语就只能说只能意会不可言传了…… [2 张图片]
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