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蝙蝠先生的中冒险こうもりさんの中冒険

RPG Maker 2000简体中文

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评论

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猫屋敷宵樱的头像
猫屋敷宵樱2 楼

遊戲在引導方面稍微有點不足,很容易一開始就誤闖難度偏高的天空之塔或工廠關卡。不過通常死個一兩次就會知道這邊不是現在該來的地方,乖乖回頭先去打比較簡單的關卡。 遊戲難度算偏高,初見殺的地方也不少,加上檢查點又少得可憐,玩起來其實滿容易有挫折感的。 地圖設計跟 Boss 戰都算滿有意思的,只是有些 Boss 打起來運氣成分有點重,不是單靠技術就能穩過。不過考慮到這款遊戲推出的年代,加上本身就是在致敬 FC 時代的洛克人,這點倒也還算能接受。 至於個人最喜歡的關卡,應該還是全破後才會解鎖的競速關卡。不管是關卡氛圍、節奏還是實際玩起來的手感都相當出色,真的能感受到作者在關卡設計上的功力。

jerryhoei的头像
jerryhoei1 楼

我在VIPRPG@Wiki搜索作品的时候,就有留意到这部与“こうもりさんの花物語”名字上十分相似的动作游戏。它是一款接近于洛克人风格的平台跳跃动作射击游戏,可以蓄力,多段跳,切换形态,与Boss对战。 游戏手感和关卡配置有种十分令人怀念的感觉,一下子让我想起了多年前玩着元祖洛克人的感觉。关卡中遍布的跳台挑战以及即死机关让我过关的压力很大,特别是打到机械工厂的时候我真的在哀嚎怎么还没到boss战啊……结果好不容易到了中boss战就死了。 我自认为并不是特别熟练的act玩家,但我也觉得本作的难度绝对算不上低。特别是剧情中间会强制出现的布罗利boss战,难度高的不可思议,连作者也自己吐槽了一下。即便查不到当时的祭典页面,从VIPRPG的留言板和别的对于GW2009的评测中,都可以看到关于布罗利这一boss难度骤然上升的相关评论,看来被卡了半天的应该不止我一个…… 虽然众所周知,act的剧情就是个添头,但是我还是想稍微提一提的。如果玩家能够顺利通关,应该能感觉到蝙蝠先生为了成为最强怪物一路上来克服的艰辛险阻。在临近实现愿望之前,出现意外,而又击败最终boss的整个经历来看,能感觉到与亲朋好友所建立的羁绊。这让我有些喜欢上了蝙蝠先生和纽克莉娅的师徒关系。不知道还有没有更多描写这两人一起的作品呢?