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蝙蝠先生的中冒险こうもりさんの中冒険

RPG Maker 2000简体中文

简介

投稿时间:2009年,具体时间不可考,从祭典上推测可能是6月左右的作品 VIPツクールGW祭り No.019 こうもりさんの中冒険 2009GW個別DLページ https://vipgw2011.web.fc2.com/vip_2009gw/ 摘录原作者简介: VIPツクールGW祭り2009にて提出した作品。 調整に失敗した結果、非常に高い難易度と化した横スクロールアクションです。 ステージをクリアするごとに増えるフォームを使いこなして 高難易度ステージを突破しよう。打倒ブロリー! どうしても詰まったらメニューを開いてセーブしよう…… 机翻: 在VIPツクールGW祭2009上投稿的作品。 由于调整失败,结果变成了一款难度极高的横版卷轴动作游戏。 熟练运用每通关一个关卡就会增加的形态, 攻克高难度关卡吧。打倒布罗利! 如果实在卡住了,就打开菜单存档吧…… 作品获取来源:VIPRPG@Wiki https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/593.html 摘录Wiki简介: こうもりさんが願いを叶える宝玉を求めて中冒険。 机翻: 蝙蝠先生为了寻求能实现愿望的宝玉,正在冒险中。

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猫屋敷宵樱的头像
猫屋敷宵樱2 楼

遊戲在引導方面稍微有點不足,很容易一開始就誤闖難度偏高的天空之塔或工廠關卡。不過通常死個一兩次就會知道這邊不是現在該來的地方,乖乖回頭先去打比較簡單的關卡。 遊戲難度算偏高,初見殺的地方也不少,加上檢查點又少得可憐,玩起來其實滿容易有挫折感的。 地圖設計跟 Boss 戰都算滿有意思的,只是有些 Boss 打起來運氣成分有點重,不是單靠技術就能穩過。不過考慮到這款遊戲推出的年代,加上本身就是在致敬 FC 時代的洛克人,這點倒也還算能接受。 至於個人最喜歡的關卡,應該還是全破後才會解鎖的競速關卡。不管是關卡氛圍、節奏還是實際玩起來的手感都相當出色,真的能感受到作者在關卡設計上的功力。

jerryhoei的头像
jerryhoei1 楼

我在VIPRPG@Wiki搜索作品的时候,就有留意到这部与“こうもりさんの花物語”名字上十分相似的动作游戏。它是一款接近于洛克人风格的平台跳跃动作射击游戏,可以蓄力,多段跳,切换形态,与Boss对战。 游戏手感和关卡配置有种十分令人怀念的感觉,一下子让我想起了多年前玩着元祖洛克人的感觉。关卡中遍布的跳台挑战以及即死机关让我过关的压力很大,特别是打到机械工厂的时候我真的在哀嚎怎么还没到boss战啊……结果好不容易到了中boss战就死了。 我自认为并不是特别熟练的act玩家,但我也觉得本作的难度绝对算不上低。特别是剧情中间会强制出现的布罗利boss战,难度高的不可思议,连作者也自己吐槽了一下。即便查不到当时的祭典页面,从VIPRPG的留言板和别的对于GW2009的评测中,都可以看到关于布罗利这一boss难度骤然上升的相关评论,看来被卡了半天的应该不止我一个…… 虽然众所周知,act的剧情就是个添头,但是我还是想稍微提一提的。如果玩家能够顺利通关,应该能感觉到蝙蝠先生为了成为最强怪物一路上来克服的艰辛险阻。在临近实现愿望之前,出现意外,而又击败最终boss的整个经历来看,能感觉到与亲朋好友所建立的羁绊。这让我有些喜欢上了蝙蝠先生和纽克莉娅的师徒关系。不知道还有没有更多描写这两人一起的作品呢?