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亚历克斯的一个人的捉迷藏 with maou's familyアレックスのひとりかくれんぼ wmf

RPG Maker 2000简体中文

简介

祭典页面:https://vipkohaku20102.web.fc2.com/entry/032.html 作者旧网页备档:https://web.archive.org/web/20181105023637/http://www.geocities.jp/himazin_moment/ 作者评论: アニメでいう劇場版みたいな版のやつ、↓のシリーズ作品より長いし初見殺しで鬼畜なので覚悟してプレイしてね 这就像是动画里的剧场版那样的版本,比系列作品更长,而且有初见杀、特别鬼畜,请做好心理准备再玩哦

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jerryhoei2 楼

亚历克斯的一个人的捉迷藏的红白2010作品。 在推出这部作品的时候,作者已经完成了亚历克斯的一个人的捉迷藏的第三部作品,相关同人创作也已经有了好几部作品。 这一部作品明显体量上要远胜于作者制作的前四部游戏,在巨大的魔王城中解密寻找搜集魔王城的各个角色。无论是游戏性还是剧情,都可以说有了长足的进步。但是,里面也有一些游戏我个人认为相当困难的地方,实在过不去也可以回到亚历克斯家中和扎克对话来开启倍速或者穿透。 在游玩的过程中,能够体会到在RPG Maker里制作追逐解密的一些困难和改进。首先就是追逐方的速度是很明显的问题,如果采用2倍速以上的速度来追逐的话,玩家就会非常容易被追上。所以作者需要尽量安排好流程,避免让游戏里出现太多的超快追逐桥段。在本作中,这种超快追逐就一般发生在被发现的惩罚或者一些特定场景里,就用的还算不错。但是在有些地方,明显就能感觉到有的地方的戈麦斯人偶太难躲避了,就有很大的挫败感。 抛开这个不谈,游戏里的解密也有所改进。在初代和后面的作品里,我偶尔会注意到有些解密设计的实在有些太差了,3代的数字解密里甚至会出现不是唯一解的情况。这在本作中也有所体现,有的解密太过于简单,而有的解密就有点难以得到要领,但是总的来说可玩性比单独的几部作品要强很多。而且,由于体量足够巨大,我还是乐于见到作者敢于尝试各种新东西的样子的。 除此之外,从这部作品也可以看出来一个现象,就是现在一般叫做影Ⅰ的角色,在这部作品里同样的形象命名却是影Ⅲ。这也是在排毒电台关于二次创作里提到的话题,就是这样一个角色有过连名字都没固定的时期,真的谈得上有什么广受认可的设定吗?我认为这也是VIPRPG社群比较有趣的一个方面,那就是各个创作者的各个设定都是非常私人的,即便会借用其他人的素材和设定,但是在自己创作的时候依然会有自己的想法。虽然炎龙那个能力还是太恶心了…… 作品预定推出几个续作,但是译者暂时还未搜索到相关作品。多半是永恒了。 情报来源:https://seesaawiki.jp/ksghokan/d/%a5%d7%a5%ec%a5%a4%bd%e7 游戏来源:VIPRPG@Wiki https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/441.html 祭典页面:https://vipkohaku20102.web.fc2.com/entry/032.html

帮不改你电话好借好还的头像

喂喂...... 依旧diss恍惚的黑暗,魔王,夫人的时候到了 这种阴间设定都能成真吗?那′圣女′什么时候端上来啊 ( 想看魔王军、王国军、奈伊军等全都血流成河的景象啊...