巫妖道的说明书及攻略辅助

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基本攻略方法

获得「恶魔光束」后，降低等级并大幅增加最大HP。
这样最大HP就能超过100。
再继续提升的话，几乎无敌。

如果要限制使用「恶魔光束」，
推荐「撕裂魔」「圣人之杖」「来世之希望」。
接近BOSS战时，找涅克罗桑帮忙提升等级。

能否获得想要的技能全凭运气，
所以定好方针后反复尝试即可。

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等级
决定攻击威力的数值。
积累经验值就会提升。

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经验值
与升级相关的数值。
击败敌人时，可获得相当于敌人等级的经验值。

即使一次性获得大量经验值，也不会因溢出而被舍弃。

每升1级，下一次升级所需的经验值会增加3点。
此外，升级时最大HP会增加2点，并完全恢复。

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攻击力
基本上可以认为「LV = 攻击力」。
不存在防御力这个数值。

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技能
主角可以携带3个技能。
可以通过在途中拾取或从商人处购买来获得技能。

获得时需要选择技能的位置，
注意不要误覆盖。

选择标有SKILL的图标可以重新排列技能。
经常整理的话，探索的舒适度
QOE（Quality Of Explore）也会提升吧。

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战斗
途中的敌人可以不打倒，但不锻炼的话会在BOSS处卡关。
敌人的等级包含随机数，HP根据等级决定。

敌人的行动模式是固定的，
因此战斗中不存在博弈。

途中敌人的出现模式
在9、10～29、30～59步时各不相同。

顺便一提，战斗开始时
光标会从上方往下移动一格。

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逃跑
从战斗中逃脱。
仅在第一个回合，成功率为70%。
之后变为100%。

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粉碎
初期不会说明，但在战斗中按右键或Shift键
可以消耗技能来增强效果。

基本上威力会变成2倍以上。
也能打出惊人的伤害。

不用说，不使用会更稳定，
但难度已调整到不得不使用的程度。

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麻痹
主角方和敌方的麻痹处理方式不同。

「麻痹光环」造成的麻痹，只是让敌人在该回合停止行动。

从敌人受到的麻痹，除了造成相当于等级的伤害外，
还会随机选择一个技能，使其在下一回合无法使用。
空位也会被选中，所以无论持有多少技能，概率都是1/3。

如果选择了无法使用的技能，
就会不行动而将回合交给对方。
注意不要误选。

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蓄力
有些敌人会蓄力攻击。
蓄力后的伤害会增加到2.5倍。

虽然伤害数值吓人，但实际只是增加了0.5倍。
只要知道敌人的行动模式，应该不会构成威胁。

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商人
会出售2件商品。
但用HP来支付，这算什么交易呢。

商品种类和价格会根据进度变化。

即使HP不足也可以购买。
此时HP会变成1，
但如果拿到了「圣人之杖」或「毅力之玉」，
应该能立刻重整旗鼓。

偶尔会连续出现两次，那样的话
下一个购物点可能会稍微远一些。
顺便一提，每10步会出现一次。

商品种类和价格如下。每个字对应技能的首个汉字。

1阶段(HP-10)
亡,对
恶,被,圣,圣

2阶段(HP-15)
毅,麻,恶
撕,圣,圣

3阶段(HP-20)
亡,对,恶,麻
毅,撕,被,圣

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涅克罗桑
可以调整状态。

将最大HP降低5点，LV增加1点，
或者将LV降低1点，最大HP增加1点，HP增加4点。

虽然看起来不划算，但降低等级的话
完全恢复的频率会增加，还能调整升级时机。
升级时最大HP会增加2点，所以总共会增加3点以上。

而且即使降低最大HP，当前HP也不会改变。
可以在BOSS战前用作强化。
但是，HP不会恢复到超过最大HP。

另一个需要注意的事项是，虽然降低等级后
升级所需的经验值上限也会减少，
但不会当场升级。
需要战斗或拾取尸体。

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尸体
不知为何，途中散落着大量看似同一人的尸体。
可以用亡灵的能力从尸体中吸收经验值。
经验值+20，很划算。

也可以拾取技能。
固定为「亡者之怒」，但有10%的概率变成「诅咒宝石」。
两者粉碎后都能成为有效的攻击手段。

另外，经验值和技能只能选择其一。

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BOSS
每60步会出现一个BOSS。
基本上是初见杀。
攻击力很高，所以最好速战速决。

即使从途中的敌人那里逃跑也没有风险，
所以如果达到能战胜BOSS的状态，也许可以一直逃跑。

此时会面临30%的失败概率。
只要撑过第一个回合就能确保逃跑，
所以用「对来世的希望」可以降低风险。

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技能

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亡者之怒
死者的怨念满溢而出。因此，人天生就会忘记死者。

造成等同于等级的伤害。

可以从尸体中拾取，但与经验值+20是否相配值得怀疑。

粉碎后伤害变为3倍。
看似基础技能，实则是消耗性的攻击道具。

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对来世的希望
只要有希望，就能忍受地狱的折磨。

造成等同于等级的伤害，同时将受到的伤害减半。

就初期易用性而言，是「亡者之怒」的上位替代。
从游戏开始就持有，所以赶紧重新排列吧。

即使粉碎，威力也不变，但可以完全阻断受到的伤害。

但是，对麻痹攻击无效。
粉碎也一样。

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恶魔光束
无论怎么祈祷，都不会真心帮助他人。

造成10点固定伤害，并降低1级等级。

虽然只有10点，但到中期都很有用。
即使将己方等级降到极限，也能击败敌人。

使用越多，升级越慢，
所以需要在某个时候将主力切换为其他技能。

粉碎后威力变为2倍，并降低5级等级。
大部分敌人会大幅弱化。

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毅力之玉
之前一直在偷懒，陷入绝境却大显身手。不知为何这种人很受欢迎。

威力根据剩余HP变动。

HP为1时，威力为等级的2倍，但达到最大HP以上时，变为0倍。

计算失误就会死。
虽然十分豪爽，但是也是需要精细使用的技能。

粉碎后威力再增加2倍。最大4倍伤害很有吸引力。

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麻痹光环
封锁行动并折磨敌人的攻击。这就是单人魔术师的基本战术！

造成等同于等级的伤害，并有30%的概率封锁对方行动。

只要运气好，仅凭这一个技能就能让所有敌人动弹不得。祈祷吧。
隐藏效果是，麻痹可以解除对方的蓄力状态。

粉碎后造成2倍伤害，并必定麻痹。
比「来世之希望」更能确保自身安全。

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撕裂魔
受传说中杀人魔启发而制成的咒物。名副其实的双刃剑。

消耗20点HP，造成等级2.5倍的伤害。

根据敌人状态使用，可以抑制消耗。
如果确定能升级，就可以无风险使用。

粉碎后造成惊人的5倍伤害。几乎是一击必杀。
HP消耗量不变。

顺便一提，HP不足时，伤害变为等级的1倍。
即使粉碎也是2倍，且无论哪种情况都不消耗HP。

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圣人之杖
若无圣人，就仅仅只是处刑器具。因此也能给予不净者力量。

使用后HP恢复5点。
而粉碎后恢复80点。
是一次性的回复药。

出现在商品架上的概率稍高。

注意敌人的麻痹攻击。
经常在关键时刻无法使用。

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被诅咒的宝石
丢弃后会回来，粉碎则会被诅咒。可以像回旋镖一样使用。

造成5点伤害。
粉碎后造成60点伤害，是一次性的攻击道具。
持有两个的话，除了最终BOSS以外的敌人都能粉碎。

或许最好别吝啬，用在路上的敌人身上。
被逼到绝境才使用的话，会白白浪费相应的HP。

尸体偶尔会持有。
是死因吗？

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途中敌人

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哥布灵
一直攻击

哥布林之中贪婪者的灵魂。
掠夺者即使死后也会继续掠夺。

虽然弱小，但在初期阶段还是会被普通地揍。
使用「对来世的希望」吧。

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蹦极女妖
蓄力，攻击

头顶传来女人的尖叫声逼近！
这就是新型报丧女妖的风格。

攻击力虽然具有威胁性，
但第一回合固定为蓄力，而且HP较低。
就让我们赚取经验值吧。

不过，等级波动幅度较大，
有时也会承受意想不到的伤害。

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品味好强
攻击，麻痹

以丰富的色彩和刺激性的感性为武器。
其精神攻击对知识分子的不死者也有效。

属性固定，但会通过麻痹攻击打乱计算。
如果知道可以粉碎技能，就不足为惧。

获得的经验值比女妖少，
所以逃跑或许也可以。

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贪婪
攻击，攻击，麻痹

明明是植物却食欲旺盛。
欲望的可能性，即使不是人类也拥有。

如果在BOSS战中用尽，就会被吞噬。
最好在捡到尸体前逃跑。

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忠诚
攻击，攻击，蓄力

即使没有主人，也只剩下忠诚心。
不允许可疑的家伙进入遗迹。

相对于LV，HP稍低，但仍与「贪婪」差不多。
以高攻击力折磨人。
因为属性固定，所以容易制定对策。

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防御机关
麻痹，攻击，蓄力

原本是守护城市的魔像……但仔细一想，
似乎在毁灭后定居了下来。是渴望职责吗？

虽然很耐打，但LV较低。是个没有油水的敌人。
或许可以无视。

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仿制天使
常时攻击

似乎会温柔地赶走接近塔的人。
对不净者又会如何呢。

属性固定，等级也不高。
即便如此也是治愈担当。

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战斗之物
攻击，攻击，攻击，蓄力

守护塔的雇佣兵之灵。
佣兵也能上天堂吗？

HP虽少，但LV比BOSS还高。
只要能打倒，就是升级的机会。

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知识之监
攻击，麻痹，麻痹

守护塔的魔术师之灵。是监而不是鉴吗？
大可不必那么自卑。

单纯地很麻烦，在BOSS战前
会确实地消耗我们。

也没有特别的攻略法，
一边摸索升级的时机，
一边决定战斗还是逃跑吧。

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BOSS

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不当人了吧
LV10 HP60
一直攻击

非人之物。详情不明。
因为是异形且全裸，所以无从考察。

虽然认为不会构成特别威胁，
但如果准备不足，会在伤害比拼中普通地输掉。

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死者之王
LV1 + 从尸体吸取经验值的次数x2 HP100
攻击，麻痹

是尸体的头目，还是幸存者？
她们的愤怒正如字面意思般在漩涡中翻腾。

等级会变动，
但基本上认为会在30以上比较好。

正常推进的话，拥有游戏中最大的攻击力，还会使用麻痹攻击。
而且HP也相当多。
简直是在说瞬杀的BOSS。

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天使
LV20 HP200
攻击，麻痹，蓄力，麻痹

实现愿望的塔之主。
神公认的圣属性集合体，不死者真的能与之匹敌吗？

拥有稳定且高的属性。

4回合内总计造成90点伤害，
但在等级20以上时使用「撕裂魔」，可以在3回合内打倒。