def {
    //$EVENT_ID : このイベント

    //--------------------------------
    //知恵子
    PERSON_EVENT_00 = [0, 0,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 8, 24, .down, "ac_people2", 1)
    },
    bl {
        @msg.face "ac2", 1, .left
"\>この脳筋め。理屈抜きで強いな…
\>ゲーマーの神かお前は？"
"\>ならば、有利Ｆの絶対性を教えてやろう。
\>知恵というより知識じゃな。"
    } ]
    //戦の
    PERSON_EVENT_01 = [0, 1,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 7, 26, .up, "ac_people2", 0)
    },
    bl {
        @msg.face "ac2", 0, .left
"\>随分としょっぱい戦法を
\>使ってくるなぁ知恵子！"
"\>格ゲーは反射神経が要！
\>何かこう、イイ感じにガチャガチャすれば
\>勝てるもんよ！"
    } ]

    //シェイド1
    PERSON_EVENT_02 = [0, 2,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 18, 24, .left, "ac_people2", 3)
    },
    bl {
        @msg.face "ac2", 3, .left
"\>キーホルダーが２個も取れたの！
\>すごいでしょ！"
"\>お姉ちゃんにあげるんだ！"
    } ]

    //クロノっぽい
    PERSON_EVENT_03 = [0, 3,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 7, 20, .up, "ac_people2", 2)
    },
    bl {
        @msg.face "ac2", 2, .left
"\>如何にも玩具のような
\>ガンコンの反動がたまらないな。
\>懐かしい気分になる。"
    } ]

    //ブリザード
    PERSON_EVENT_04 = [0, 4,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 4, 3, .down, "ac_people7", 7)
    },
    bl {
    } ]

    //--------------------------------
    //ダーク恍惚なる闇
    PERSON_EVENT_10 = [1, 0,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 10, 20, .left, "ac_people2", 4)
    },
    bl {
        @msg.face "ac2", 4, .left
"\>この店には音ゲーが
\>置かれていないようだね…"
"\>うーん、残念！
\>僕の演奏を見せてあげたかったよ！"
    } ]

    //クリアクリーン
    PERSON_EVENT_11 = [1, 1,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 12, 23, .up, "ac_people2", 5)
    },
    bl {
        @msg.face "ac2", 5, .left
"\>自慢ではないけど、
\>うちの職場は衣食住が揃っていて
\>ゲーム機まであるんだ。"
"\>それでもたまにゲームセンターで
\>遊びたくなるんだよね。"
    } ]

    //メカミルミ
    PERSON_EVENT_12 = [1, 2,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 8, 26, .up, "ac_people2", 6)
    },
    bl {
        @msg.face "ac2", 6, .left
"\>対戦しても面白くないと、
\>子供たちに言われてしまいました。"
"\>なので接待を練習しています。
\>台パンや舌打ち動作も導入予定です。"
    } ]

    //コダワール
    PERSON_EVENT_13 = [1, 3,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 5, 9, .down, "ac_people2", 7)
    },
    bl {
        @msg.face "ac2", 7, .left
"\>この空間にあるイベントは…
\>ほほう、４０個以上！"
"\>よくもまぁ詰め込んだものじゃな。
\>処理オチはしとらんか？"
    } ]

    //土偶
    PERSON_EVENT_14 = [1, 4,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 4, 28, .down, "ac_people10", 4)
    },
    bl {
        @msg.face "ac2", 13, .left
        @se.play "voice_haniwa" .opt(100, 100, 50)
"\!土偶です。"
    } ]

    //--------------------------------
    //スパーク
    PERSON_EVENT_20 = [2, 0,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 10, 26, .up, "ac_people3", 0)
    },
    bl {
        @msg.face "ac2", 8, .left
"\>な、なんだよジロジロ見んなよ！
\>子供がレトロゲーやったっていいじゃん！"
    } ]

    //ポイズン
    PERSON_EVENT_21 = [2, 1,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 7, 23, .left, "ac_people3", 1)
    },
    bl {
        @msg.face "ac2", 9, .left
"\>この時間帯は人が少ないから良いよな
\>他人にプレイを見られたくないしさ"
"\>…家でやれって？
\>引きこもっていられるなら
\>そうしたいよ…"
    } ]

    //アイス屋
    PERSON_EVENT_22 = [2, 2,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 5, 12, .left, "ac_people3", 2)
    },
    bl {
        @msg.face "ac2", 10, .left
"\>屋外で食べるアイスは美味しいわよ
\>あなたもいかが？"
"\>ちゃんと許可を取って
\>売ってるから安心してね"
    } ]

    //老人
    PERSON_EVENT_23 = [2, 3,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 6, 10, .up, "ac_people3", 3)
    },
    bl {
        @msg.face "ac2", 11, .left
"\>うーん、いいのう。
\>インベーダーの頃から変わっとらん。"
"\>ゲームセンターで遊んだ後に
\>食べるパフェは旨いわい。"


    } ]
    //グラサン
    PERSON_EVENT_24 = [2, 4,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 5, 10, .down, "ac_people3", 4)
    },
    bl {
        @msg.face "ac2", 12, .left
"\>私に話しかけても意味がないよ。"
"\>どこかで会った事もないよ。"
    } ]
    //--------------------------------
    //ムシャ
    PERSON_EVENT_30 = [3, 0,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 13, 18, .down, "ac_people3", 5)
    },
    bl {
        @msg.face "ac3", 0, .left
        @se.play "voice_musha" .opt(100, 100, 50)
"\>"
    } ]

    //弟子
    PERSON_EVENT_31 = [3, 1,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 14, 28, .right, "ac_people3", 6)
    },
    bl {
        @msg.face "ac3", 1, .left
"\>うちの師匠を見ませんでしたか？
\>どこかに隠れてると思うんスけど"
"\>あの人、たまに子供っぽい事するんスよ"
    } ]

    //シェイド3
    PERSON_EVENT_32 = [3, 2,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 10, 23, .up, "ac_people3", 7)
    },
    bl {
        @msg.face "ac3", 2, .left
"\>音ゲーがめちゃ上手い同僚がいる
\>どうしてあんなに上手くなれるんだろ"
"\>私も結構お金使ってるんだけど"
    } ]

    //サウンドバリア
    PERSON_EVENT_33 = [3, 3,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 3, 25, .down, "ac_people4", 0)
    },
    bl {
        @msg.face "ac3", 3, .left
"\>このノートって勝手に書いて良いの？"
"\>でも何を書けばいいんだろ…
\>日記みたいになってもいいかなぁ"
    } ]

    //乗り物
    PERSON_EVENT_34 = [3, 4,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 7, 6, .up, "ac_people7", 7)
    },
    bl {
    } ]
    //--------------------------------
    //ユーゴ
    PERSON_EVENT_40 = [4, 0,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 10, 20, .down, "ac_people4", 1)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac3", 4, .left
"\>ランキングの名前、AAAしか並んでねぇ…"
"\>よーし！この店に俺の名を刻んでやるぜ！"
    } ]

    //ゴリラ
    PERSON_EVENT_41 = [4, 1,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 7, 23, .left, "ac_people4", 2)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac3", 5, .left
"\>ここでフトマニ３を発動する！
\>俺はデッキのカードを３枚めくり、
\>好きな順番で戻す！"
"\>全てゴリラ！
\>ウホッ！終わった！"
    } ]

    // アシュリー
    PERSON_EVENT_42 = [4, 2,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 15, 25, .right, "ac_people4", 3)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac3", 6, .left
"\>お願い！あれとってよー！"
"\>明日になったら
\>無くなってるかもしれないでしょ！"
    } ]

    // アシュリー
    PERSON_EVENT_43 = [4, 3,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 16, 25, .down, "ac_people4", 4)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac3", 7, .left
"\>確率機は私じゃ無理だよ…
\>そもそも魔法が効く筐体じゃないでしょ"
    } ]

    // ブラインド
    PERSON_EVENT_44 = [4, 4,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 8, 10, .right, "ac_people4", 5)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac3", 8, .left
"\>目隠しでも遊びやすいゲームが
\>増えてきましたね。"
"\>おかげで皆が楽しんでいる所に
\>僕も加われるようになりましたよ。"
    } ]

    //--------------------------------
    //ひよこ
    PERSON_EVENT_50 = [5,0,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 10, 23, .up, "ac_people4", 6)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac3", 9, .left
"\>やったぁぁぁクリアできたー！
\>明日みんなに自慢しよう！"
"\>あ、他のゲームもやってみようかな
\>調子いいもんね！"
    } ]

    //社員1
    PERSON_EVENT_51 = [5,1,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 2, 27, .down, "ac_people5", 0)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac3", 10, .left
"\>マニアでもないのに
\>マニアックなもん作っても
\>仕方ないだろー"
"\>相手になるのは当然、マニア。
\>奴らは口うるさい。"
"\>で、そのまま見向きもされずに
\>クソ扱いされるのがオチだ。"
    } ]

    //社員2
    PERSON_EVENT_52 = [5,2,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 4, 28, .left, "ac_people5", 1)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac3", 11, .left
"\>挑戦しようって言いだしたの
\>先輩じゃないですか…"
"\>とりあえず試作品だけでも
\>作ってみましょうよ！
\>俺、ああいうのが結構好きなんです。"
    } ]

    //ふもっふ
    PERSON_EVENT_53 = [5,3,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,15, 24, .left, "pb_frame", 5)        
    },
    bl {
        //話しかけるとポーズを変える
        @ev.setAction .self .freq(8) .unskippable .act {
            .fixDir
            .turnRight
        }
        @ev.flash .self .rgbv(31, 31, 31, 31) .time(2)
        @se.play "hit_db" .opt(80, 110, 50)
        @wait(2)
    } ]

    //ファイア
    PERSON_EVENT_54 = [5, 4,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 1, 8, .left, "ac_people4", 7)
    },
    bl {
    } ]

    //--------------------------------
    //戦士4
    PERSON_EVENT_60 = [6,0,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,17, 28, .up, "ac_people5", 3)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac3", 13, .left
"\>全ては必然によって成り立っている…
\>しかし、チャンスがある事も確かだ"
"\>強固な守り手が立ち塞がるほど、
\>その奥の宝への期待は高まる"
"\>次に取るのが他の誰かだと思うと…
\>困ったお嬢様だ！！"
    } ]

    //コニィ
    PERSON_EVENT_61 = [6,1,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,16,25, .down, "ac_people5", 2)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac3", 12, .left
"\>キモイ奴だと思ってたけど
\>ここまでだとは思わなかったわ"
"\>私が頼んだせいだから我慢するけどさ…"
    } ]

    //斜視子
    PERSON_EVENT_62 = [6,2,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 0, 25, .right, "ac_people5", 7)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac3", 15, .left
"\>大丈夫…
\>遊びすぎて目が疲れただけ～"
"\>人とゲームするなんて久しぶりで
\>ついはしゃいじゃった"
    } ]

    //ディナックス
    PERSON_EVENT_63 = [6,3,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 1, 24, .down, "ac_people5", 6)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac3", 14, .left
"\>お、おい！
\>調子が悪いなら早く言ってくれよ
\>飲み物持ってこようか？"
"\>私のサボりに付き合わせた詫びだ。
\>おごってやるよ！"
    } ]

    //SEX
    PERSON_EVENT_64 = [6,4,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 1, 8, .up, "ac_people4", 7)
    },
    bl {
    } ]

    //--------------------------------
    //兵士X
    PERSON_EVENT_70 = [7,0,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 9, 24, .down, "ac_people6", 0)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac4", 0, .left
"\>黙ってなさい。
\>今度こそできるわ。"
"\>半端に諦めたら
\>仕事に差し障るでしょ。"
    } ]

    //兵士Y
    PERSON_EVENT_71 = [7,1,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 8, 23, .down, "ac_people6", 1)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac4", 1, .left
"\>おい、そろそろ諦めようぜ！
\>休憩時間が終わっちまう。"
"\>まったく、そんなにハマるとは
\>思わなかったよ。"
    } ]

    //ヒール1
    PERSON_EVENT_72 = [7,2,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,13, 23, .up, "ac_people6", 2)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac4", 2, .left
"\>おっと、順番待ちか～？
\>反対側に同じゲームが置かれてるから、
\>そっちで遊びな。"
"\>俺の事は気にするな。
\>勝手に乱入はしないからよ！"
    } ]

    //ダークネス3
    PERSON_EVENT_73 = [7,3,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 3, 3, .down, "ac_people4", 7)        
    },
    bl {
    } ]

    //ニュークリア3
    PERSON_EVENT_74 = [7,4,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 4, 4, .right, "ac_people4", 7)
    },
    bl {
    } ]

    //--------------------------------
    //アーマーブレス
    PERSON_EVENT_80 = [8,0,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 0, 25, .right, "ac_people6", 3)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac4", 3, .left
"\>クーラーの冷気が中まで染み渡るッッッ！"
"\>都会は私を焼き殺そうとしている！！！！
\>もう外に出たくねぇ！"

    } ]

    //アーディス
    PERSON_EVENT_81 = [8,1,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,13, 27, .left, "ac_people6", 4)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac4", 4, .left
"\>猛獣と渡り合いながら
\>ひたすら木を切り続けるゲームか…
\>昔は不謹慎な題材も多かったなぁ"
"\>…ちょっと気になるが立場上アレだ
\>誰かやらないかな（ﾁﾗﾁﾗ）"
    } ]

    //ザンニンニン
    PERSON_EVENT_82 = [8,2,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,13, 23, .up, "ac_people6", 6)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac4", 6, .left
"\>魔王城のゲーム大会に潜るから
\>ゲーセンで練習するっつったら、
\>経費で落とせちまったよ。"
"\>嘘は言ってねぇけどよ…
\>もしかして、無駄遣いしてるから
\>貧乏なのかね。"
    } ]

    //あばり
    PERSON_EVENT_83 = [8,3,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,17,23, .left, "ac_people6", 5)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac4", 5, .left
"\>あーーーーーガチャがしてぇ
\>ガチャがしてぇよぉぉぉぉ"
"\>ガシャポンなら安く済むよな？
\>いいよなぁぁ？"
    } ]

    //ジャンヌパンマン
    PERSON_EVENT_84 = [8,4,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 8, 10, .right, "ac_people10", 3)
    },
    bl {
        @msg.face "ac5", 15, .left
"\>にげーる えすけぷえすけぷ ほけのまま
\>あんだすた あんだすた DODO
\>えんまさま さえくらってー"
"\>かたる すにいくすにいく あらしのなか
\>…あんたーは わかっちゃいなーい"
"\>ヒトカラしてみようかなぁ
\>流行りの歌を延々と歌っていたいわ"
    } ]

    //--------------------------------
    //偽幕田
    PERSON_EVENT_90 = [9,0,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 14, 21, .down, "ac_people6", 7)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac4", 7, .left
"\>よっし！昇段んん！
\>ついにやりましたよ
\>ししょおおおおおおお！！"
"\>あ、ごめんなさい…
\>遊びながら別の事を考えてた"
    } ]

    //ヒルダ
    PERSON_EVENT_91 = [9,1,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,13, 23, .up, "ac_people7", 0)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac4", 8, .left
"\>魔法使いだってねー
\>管理だの経理でストレスが溜まるのよ"
"\>冒険中は拾った薬を使わなきゃだし、
\>お金も自由に使えないしさー
\>…やだ、愚痴っちゃった。"
    } ]

    //ドラゴンの少年
    PERSON_EVENT_92 = [9,2,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,2, 25, .down, "ac_people7", 1)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac4", 9, .left
"\>俺が選んだカードはぁぁ…これだ！！
\>さぁ、こいつの召喚口上を当ててみな！"
    } ]

    //ショウ
    PERSON_EVENT_93 = [9,3,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,1,27, .up, "ac_people7", 2)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac4", 10, .left
"\>王者の叫びがこだまする！
\>勝利の鉄槌よ、空を切り裂け！
\>これが僕の答えだ！"
    } ]

    //サボテン
    PERSON_EVENT_94 = [9,4,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 6, 10, .down, "ac_people7", 3)
    },
    bl {
        @msg.face "ac4", 11, .left
"\>この店は緑が少ない気がする。"
"\>つまり、俺の緑っぷりが
\>最大限に引き立つというわけだ！
\>ナンパスポットとして最高だぜぇ！"
"\>俺は男なのかって！？
\>とにかくナンパがしたいの！"
    } ]

    //--------------------------------
    //チェルシー
    PERSON_EVENT_100 = [10,0,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 7, 26, .up, "ac_people5", 5)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac5", 0, .left
"\>こ、このババア！
\>どんな頭してんだよ！
\>さっきまでヨボヨボだったじゃねぇか！"
"\>全っ然、歯が立たねぇ！
\>妖怪か何かか…！？"
    } ]

    //老婆
    PERSON_EVENT_101 = [10,1,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,8, 24, .down, "ac_people5", 4)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac5", 1, .left
"\>ひゃーはははは！
\>練習する暇なんていくらでもあるし、
\>場数だってアンタよりも多いんだよ！"
"\>あと、年金が筐体に吸い込まれていく様が
\>搾取されてるって感じがして良い。"
    } ]

    //セイベル
    PERSON_EVENT_102 = [10,2,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,12, 23, .down, "ac_people7", 5)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac5", 3, .left
"\>アイデア勝負とは言うけど、
\>昔のゲームは変なものが多いよね。"
"\>やってみるとあまり面白くないけど…
\>熱中してた人たちの気持ちは
\>少し分かる気がするよ。"
    } ]

    //アナルの江戸っ子
    PERSON_EVENT_103 = [10,3,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,4,26, .right, "ac_people7", 4)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac5", 2, .left
"\>喧嘩に勝負は江戸の華！
\>ゲーセンでも見られるたぁ嬉しいねぇ"
"\>俺は既に無一文でい！
\>婆さんにケツ毛まで毟られちゃ
\>もうお嫁に行けねぇな！"
    } ]

    //聖火たん
    PERSON_EVENT_104 = [10,4,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 1, 8, .down, "ac_people7", 6)
    },
    bl {
    } ]

    //--------------------------------
    //ニュークリア2
    PERSON_EVENT_110 = [11,0,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 8, 26, .down, "ac_people8", 2)
    },
    bl {
        @msg.face "ac5", 7, .left
"\>同じ所でやられてやんのwwwwww
\>やーられてやんのーざまぁwwww"
"\>（これ無理ゲーじゃね？）"
    } ]

    //キャンセル
    PERSON_EVENT_111 = [11,1,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,6, 26, .down, "ac_people8", 1)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac5", 6, .left
"\>ねぇどんな気持ち？ねぇどんな気持ち？
\>散々煽っといて煽り返されるの
\>どんな気持ち～？"
"\>ていうか、そろそろ代われよ"
    } ]

    //エラー
    PERSON_EVENT_112 = [11,2,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,7, 27, .down, "ac_people8", 0)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac5", 5, .left
"\>うるせぇぇ順番がなんだ！
\>無効な変数だよバカやろう！"
"\>クリアするまで
\>ぜってぇ代わらねぇかんな…"
    } ]

    //ゲーフィー
    PERSON_EVENT_113 = [11,3,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,6,22, .up, "ac_people8", 3)        
    },
    bl {
        @se.play "voice_bokki" .opt(100, 100, 50)
        @msg.face "ac5", 8, .left
"\>"
    } ]

    //あわび
    PERSON_EVENT_114 = [11,4,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 7, 20, .down, "ac_people8", 4)
    },
    bl {
        @msg.face "ac5", 9, .left
"\>今年のウバホッキの座は私のものだ！
\>渦巻ホッキスマッシュ！！！"
"\>渦巻ホッキスマッシュとは！
\>円を描くようにひたすら速く振るのだ
\>そうすると勝率が上がるぞ！"
"\>知恵を得たな！赤きシッタカよ！"
    } ]


    //--------------------------------
    //ベレッタ
    PERSON_EVENT_120 = [12,0,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 10, 21, .down, "ac_people8", 5)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac5", 10, .left
"\>兵士ばっかでスゴイ居心地が悪いよ！
\>悪い事なんてしてないのに！"
"\>ちくしょう犬共め
\>私のスーパープレイを見やがれ！"
    } ]

    //兵士1
    PERSON_EVENT_121 = [12,1,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,7, 20, .right, "ac_people9", 0)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac5", 11, .left
"\>すげぇな…無駄のない動きだ。"
"\>ゲーマーでグラマーな彼女が欲しいな。
\>彼氏いるかな…"
"\>いかん！任務中にこんな事を！
\>おっぱいしました！"
    } ]

    //兵士2
    PERSON_EVENT_122 = [12,2,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,14, 23, .up, "ac_people9", 1)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac5", 13, .left
"\>悪りぃ。俺たちは客じゃない。
\>今はちょっと遊べないんだ。"
"\>しっかし、冷房が効いてる場所で
\>助かったぜー。
\>これがホントの冷やかしってな。"
    } ]

    //兵士3
    PERSON_EVENT_123 = [12,3,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,5,11, .left, "ac_people9", 2)
    },
    bl {
        @msg.face "ac5", 12, .left
"\>（人と一緒に遊んだ方が楽しめると
\>　思うんだけど…
\>　護衛が遊ぶわけにもいかないし）"
"\>（でも誘われたらどうしよう…
\>　こんな時にドキドキしてきた）"
    } ]

    //王子
    PERSON_EVENT_124 = [12,4,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 7, 12, .down, "ac_people9", 3)
    },
    bl {
        @msg.face "ac5", 14, .left
"\>一通り遊んではみたが、
\>若者文化は分からなかったな。
\>父上は私に何を伝えたかったのか…"
"\>遊びを通じた戦術の交流…
\>アーケードゲーム事業への支援…？"
"\>そうか！若者文化を守る事は、
\>若い君主の務めという事かッッ！"
    } ]

    //--------------------------------
    //ビーストバリア
    PERSON_EVENT_130 = [13,0,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 2, 25, .down, "ac_people9", 4)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac6", 0, .left
"\>己の獣性を受け入れよ
\>その時こそ宴の始まり
\>私の狩りの知るが良い…"
"\>あ、あ、負けちゃう！
\>せっかく考えた決め台詞がっ！"
    } ]

    //ブラックパイソン
    PERSON_EVENT_131 = [13,1,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,1, 27, .up, "ac_people9", 5)
    },
    bl {
        @msg.face "ac6", 1, .left
"\>そういうのは勝ってから言いなさい"
"\>悪夢は終わりだ
\>私の介錯に身を任せたまえー"
    } ]

    //アンデドナイ
    PERSON_EVENT_132 = [13,2,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 7, 20, .left, "ac_people8", 6)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac6", 3, .left
"\>ここに緑髪の盗人が来ませんでしたか？
\>私の「ッ」が盗まれたんですよ！"
"\>「ッ」ですよ「ッ」！
\>せっかく「ト」を見つけたのにぃぃ！"
"\>ゲーム大会に乗じて魔王軍を
\>襲うはずだったのに、なんという失態…
\>もうやめようかな…"
    } ]

    //樹
    PERSON_EVENT_133 = [13,3,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 17, 23, .up, "ac_people8", 7)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac6", 2, .left
"\>私がここにいる事は
\>誰にも言わないでくれよ"
"\>ちょっとしくじったんだ
\>盗むつもりはなかったんだけどね…"
"\>返すとヤバそうだし
\>どうすっかねぇ"
    } ]

    //OH-6っぽいの
    PERSON_EVENT_134 = [13,4,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 6, 5, .left, "ac_people7", 7)
    },
    bl {
    } ]

    //--------------------------------
    //コボルト
    PERSON_EVENT_140 = [14,0,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 10, 23, .up, "ac_people9", 6)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac6", 4, .left
"\>そりゃあ、人間が集まる所で
\>遊ぼうとは言ったがよ"
"\>なんで女体化してきたんだ？
\>お前そういう趣味あったの？"
    } ]

    //コボルト娘
    PERSON_EVENT_141 = [14,1,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,9, 23, .up, "ac_people9", 7)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac6", 5, .left
"\>人間の街ではこのファッションが
\>流行ってるって書いてあったの！
\>自衛だよ！"
"\>で、でもさぁ、どう？
\>やっぱり目立っちゃうかな…？"
    } ]

    //マン子
    PERSON_EVENT_142 = [14,2,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,6, 10, .up, "ac_people10", 0)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac6", 6, .left
"\>こ、こんにちは。
\>どこかで会ったかな？"
"\>ここは人が一杯いて、
\>皆…オシャレしていて楽しそうだ。"
"\>君の兜もステキだよ！
\>遠くからでも君だとすぐに分かるね。"
    } ]

    //レイジ
    PERSON_EVENT_143 = [14,3,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,9,27, .down, "ac_people10", 2)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac6", 8, .left
"\>疲れたときに遊ぶドライブゲームは
\>芯まで染み渡るぜぇぇぇ！
\>このまま風になりたいね！"
"\>事故も将来も、何も考えずに
\>走れたら気持ちが良いだろうなぁ"
"\>…もしかして俺って
\>運転しちゃいけないタイプなのかな"
    } ]

    //行商人
    PERSON_EVENT_144 = [14,4,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,18, 24, .down, "ac_people10", 1)
    },
    bl {
        @msg.face "ac6", 7, .left

        @if playableLightUp.isOn bl {
            @if playableButobas.isOn bl {
                @if playableFalconBooster.isOn bl {
                    //全て買った
"\>世の中が荒れていても
\>良いゲームが次から次へと出てくる！
\>全部遊ぶ暇なんてないのに。"
"\>そんな中でもコレを選んで
\>遊んでくれてるんだろ？
\>ありがたい話さね。"
                    @label.jump "store_end"
                }
            }
        }
        $MONEY = 3980
        $MONEY2= 1280
"\>そこのアンタ！
\>いつまで経っても
\>遊び足りないって顔だね。"
"\>私もゲームを売ってるんだ。
\>そこそこ値は張るけど、
\>まぁ見ていっておくれよ！"
        @label.set "store_select"
        @msg.choice bl {
            .cancel(3)
            .case "\>\c[2]LIGHT UP\c[0] (3980 PT)" {
                @if playableLightUp.isOn bl {
                    @se.play "Cancel2" .opt(100, 100, 50)
"\>もう持ってるじゃない。
\>別のにしなさい！"
                    @label.jump "store_select"
                } .elif .money .geq($MONEY) bl {
                    @se.play "register" .opt(100, 100, 50)
                    @party.money .sub($MONEY)
                    playableLightUp.on
                    cm_setUpGame()
"\>よっしゃ！
\>すぐ横に置いとくよ。"
                } .else bl {
                    @se.play "Cancel2" .opt(100, 100, 50)
"\>お金が足りないよ！
\>中古を待っても無駄だからね。"
                    @label.jump "store_select"
                }
            }
            .case "\>\c[2]BUTOBAS\c[0] (3980 PT)" bl {
                @if playableButobas.isOn bl {
                    @se.play "Cancel2" .opt(100, 100, 50)
"\>もう買ってるね。
\>積んでるのを忘れてたのかい？"
                    @label.jump "store_select"
                } .elif .money .geq($MONEY) bl {
                    @se.play "register" .opt(100, 100, 50)
                    @party.money .sub($MONEY)
                    playableButobas.on
                    cm_setUpGame()
"\>毎度あり！
\>楽しんでくれるといいけど。"
                } .else bl {
                    @se.play "Cancel2" .opt(100, 100, 50)
"\>目利きが良くても金がなくっちゃね。
\>準備ができたら、またおいで！"
                    @label.jump "store_select"
                }
            }
            .case "\>\c[2]FALCON BOOSTER\c[0] (1280 PT)" bl {
                @if playableFalconBooster.isOn bl {
                    @se.play "Cancel2" .opt(100, 100, 50)
"\>それはもう持ってるじゃないか。
\>布教するわけじゃないだろ？"
                    @label.jump "store_select"
                } .elif .money .geq($MONEY2) bl {
                    @se.play "register" .opt(100, 100, 50)
                    @party.money .sub($MONEY2)
                    playableFalconBooster.on
                    cm_setUpGame()
"\>それはエターなったゲームらしいよ。
\>でもま、エターに貴賤なしってね。
\>返品は受け付けないからね！"
                } .else bl {
                    @se.play "Cancel2" .opt(100, 100, 50)
"\>ダメ元で選んだのかもしれないけど、
\>値下げはしないよ。"
                    @label.jump "store_select"
                }
            }
            .case "\>買わない\$" bl {
            }
        }
        @label.set "store_end"
    } ]

    //--------------------------------
    //アレク
    PERSON_EVENT_150 = [15,0,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 1, 24, .down, "ac_people1", 7)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac6", 11, .left
"\>僕はアレクっていうんだ！
\>そっくりの人間がこんなにいるなんて
\>すごくビックリしたよ！"
"\>僕は冒険中、第三世界の亀裂に
\>落ちてしまって、この世界に来たんだ。
\>今は帰る方法を探してる…"
"\>ここは居心地が良いけど
\>仲間や家族が待ってるし、
\>どうしても戻りたいんだよ。"
    } ]

    //クアレス
    PERSON_EVENT_151 = [15,1,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 0, 25, .right, "ac_people1", 7)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac6", 10, .left
"\>俺は…クアレスだ。
\>よく間違えられるが、タダの流れ者さ。"
"\>帰る場所があるってのは良い。
\>戦場で生まれた人間には関係ないがな。"
"\>俺に王殺しの罪を着せた連中を
\>追ってたら、世界樹の神に出会ってな。"
"\>なんか…世界が詰んでるらしくて
\>救うには異世界の宝珠が必要なんだ。
\>俺一人の手には負えん。"
    } ]

    //カガミックス
    PERSON_EVENT_152 = [15,2,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,3, 25, .left, "ac_people1", 7)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac6", 13, .left
"\>俺はアレックスだけど、厳密には違う。
\>勇者の影とも呼べる存在で…"
"\>古の鏡より這い出た混沌の眷属だった。
\>今じゃお役目御免で、フリーターさ！"
"\>（なんてな…こいつらの魂を捧げれば
\>　ラグナロックス様もお喜びになる…"
"\>（全ての封印が解かれる日は近いな
\>　フォーフォフォフォフォフォ）"
    } ]

    //アクレス
    PERSON_EVENT_153 = [15,3,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID,6,27, .down, "ac_people1", 7)        
    },
    bl {
        @msg.face "ac6", 9, .left
"\>我こそは魔王アクレス…
\>最弱の勇者にボディチェンジの奇跡を
\>受けてこの様だ。"
"\>その元勇者も今では堕落し、
\>魔族たちに圧制を強いているらしい。
\>暴虐を止める為に帰らなくてはならん！"
"\>このゲェムをクリアしたら行くぞ！
\>我に知恵と小銭を貸してくれ！"
    } ]

    //タカシ
    PERSON_EVENT_154 = [15,4,
    bl {
        _put_person($EVENT_ID, 1, 27, .up, "ac_people1", 2)
    },
    bl {
        @msg.face "ac6", 12, .left
"\>オレの名は、タカシだ！
\>悪い創造神を倒したら
\>世界が崩壊しちゃってさー"
"\>創造の神器「ツクール」と
\>１３個に砕け散った世界の結晶を
\>探してるんだー！"
"\>俺の神剣「データハーソン」は
\>高く売れるからよ。
\>金や寝床の心配はいらないぜ！"
    } ]

    //--------------------------------
    //上記の情報をリストにまとめる
    PE_LIST = [PERSON_EVENT_00, PERSON_EVENT_01, PERSON_EVENT_02, PERSON_EVENT_03, PERSON_EVENT_04,
               PERSON_EVENT_10, PERSON_EVENT_11, PERSON_EVENT_12, PERSON_EVENT_13, PERSON_EVENT_14,
               PERSON_EVENT_20, PERSON_EVENT_21, PERSON_EVENT_22, PERSON_EVENT_23, PERSON_EVENT_24,
               PERSON_EVENT_30, PERSON_EVENT_31, PERSON_EVENT_32, PERSON_EVENT_33, PERSON_EVENT_34,
               PERSON_EVENT_40, PERSON_EVENT_41, PERSON_EVENT_42, PERSON_EVENT_43, PERSON_EVENT_44,
               PERSON_EVENT_50, PERSON_EVENT_51, PERSON_EVENT_52, PERSON_EVENT_53, PERSON_EVENT_54,
               PERSON_EVENT_60, PERSON_EVENT_61, PERSON_EVENT_62, PERSON_EVENT_63, PERSON_EVENT_64,
               PERSON_EVENT_70, PERSON_EVENT_71, PERSON_EVENT_72, PERSON_EVENT_73, PERSON_EVENT_74,
               PERSON_EVENT_80, PERSON_EVENT_81, PERSON_EVENT_82, PERSON_EVENT_83, PERSON_EVENT_84,
               PERSON_EVENT_90, PERSON_EVENT_91, PERSON_EVENT_92, PERSON_EVENT_93, PERSON_EVENT_94,
               PERSON_EVENT_100, PERSON_EVENT_101, PERSON_EVENT_102, PERSON_EVENT_103, PERSON_EVENT_104,
               PERSON_EVENT_110, PERSON_EVENT_111, PERSON_EVENT_112, PERSON_EVENT_113, PERSON_EVENT_114,
               PERSON_EVENT_120, PERSON_EVENT_121, PERSON_EVENT_122, PERSON_EVENT_123, PERSON_EVENT_124,
               PERSON_EVENT_130, PERSON_EVENT_131, PERSON_EVENT_132, PERSON_EVENT_133, PERSON_EVENT_134,
               PERSON_EVENT_140, PERSON_EVENT_141, PERSON_EVENT_142, PERSON_EVENT_143, PERSON_EVENT_144,
               PERSON_EVENT_150, PERSON_EVENT_151, PERSON_EVENT_152, PERSON_EVENT_153, PERSON_EVENT_154]
    //要素の数
    PE_SIZE = 80
    //各情報へは以下の定数を使ってアクセスする
    PE_INDEX_PATTERN = 0
    PE_INDEX_NUMBER
    PE_INDEX_PUT_BLOCK
    PE_INDEX_MESSAGE_BLOCK

    //パターン数
    PE_PATTERN = 16
    PE_EVENT_NUMBER = 5

    //待機場所
    PE_WAIT_X = 12
    PE_WAIT_Y = 31
}

//客イベントを設置する
__fn _put_person $eventId $x $y $dir $charaPath $charaNum bl {
    @ev[$eventId].setPos .pos($x, $y) $dir
    @ev[$eventId].setAction .freq(8) .unskippable .act {
        .setBody ($charaPath, $charaNum)
    }
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