**********Event1**********
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#Message#
作者：
我是作者。
把本作玩到这里，
真的非常感谢！
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#Message#
作者：
玩到这里的话应该能明白，
本作（比过去作品更甚）
有种可能会被各种人骂的感觉。
##


#Message#
作者：
另外，对不知道原梗的人来说
可能会觉得莫名其妙，
但哪怕能让您稍微享受一点，我就很高兴了。
##


#Message#
作者：
关于细微的想法等，
请试着调查一下书架和角色。
非常感谢。史克威尔艾尼克斯大人，请放过我吧。
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**********Event2**********
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#Message#
系统：
要返回画廊吗？
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#Choice#
是
否
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**********Event3**********
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{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{ Select Face Graphic: わてり2, 1, Left, Normal }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

#Message#
克劳德（瓦特莉）：
我个人觉得克劳德
是那种爱装逼的阴角印象，
所以瓦特莉来演也没有违和感。
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**********Event4**********
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{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{ Select Face Graphic: フレイム３, 1, Left, Normal }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

#Message#
蒂法（芙蕾姆小姐）：
因为黑发
以及瓦特莉、温蒂、芙蕾姆小姐这个组合
我单纯因为喜欢这个理由就采用了。
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**********Event5**********
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{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{ Select Face Graphic: ウィンディ１, 1, Left, Normal }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

#Message#
爱丽丝（温蒂）：
玩FF7R的时候发现爱丽丝意外地
会装逼、摆架子、还很嚣张，
我还以为是在贴近本作呢。
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**********Event6**********
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{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{ Select Face Graphic: 主人公1, 3, Left, Normal }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

#Message#
巴雷特（布莱恩）：
是原作FF7里我最喜欢的角色。
不过原作应该不至于这么离谱……
我觉得也有无法断言的地方。
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**********Event7**********
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{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{ Select Face Graphic: 主人公1, 1, Left, Normal }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

#Message#
萨菲罗斯（亚历克斯）：
萨菲罗斯成为同伴
然后去打倒宝条这件事，
我现在才发觉是抄袭DQ4重制版。
##




**********Event8**********
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#Message#
制作笔记①：
因为没买到FF7R的打击，
以及想把一个稍大的新作放进GW用的作品集中，
我在4/17左右开始了制作。
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**********Event9**********
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#Message#
制作笔记②：
原本预定普通地打倒萨菲罗斯，
让巴雷特发动神圣魔法就结束，
结果执念发动，连斯皮拉篇都做了。
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**********Event10**********
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#Message#
制作笔记③：
作为一发梗的规模已经变得挺能玩了，
虽然也考虑过单独拿去祭典展出，
但因为内容会惹人生气，就决定混在作品集里发布了。
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**********Event11**********
-----Page1-----
#Message#
制作笔记④：
制作后半段买到了FF7R，于是一口气玩了。
因为很有趣，大家请务必买来玩（宣传）
一部分对话也参考FF7R重新写了。
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**********Event12**********
-----Page1-----
#Message#
FF7R 感想①
普通模式大约35小时通关。
整体感想是非常有趣，
玩过原作的人买了应该不会亏。
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#Message#
虽然遗憾作者并没有在原作FF7发售时实时玩过，
但小时候曾经通关过一遍，
那时的心动感又复苏了。
我觉得战斗系统非常出色。
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#Message#
运用攻击、闪避、防御的ARPG要素，
以及根据状况输入适当指令的传统要素，
两者毫无违和感地融合在一起，让我玩得很投入。
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#Message#
游戏平衡性我个人也觉得刚刚好，
虽然会适度苦战甚至游戏结束，
但没有强到让人想放弃的敌人（难度NORMAL），
所以常常找不到停下的时机。
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**********Event13**********
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#Message#
石板：
因为空间有剩余，
我就写了FF7R的评测（左侧石板）。
和本作并没有什么关系。
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**********Event14**********
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#Message#
FF7R 感想②
剧情因为是FF7，所以让人无比兴奋，
关于雪崩和神罗公司的深入挖掘，
我也感觉描写得很细致。
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#Message#
说些我个人在意的点，
（虽然不是对剧情本身的不满）
能做支线剧情的时机受到限制这一点，
我个人稍微有点在意。
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#Message#
支线剧情在通关后可以自由完成，
但反过来说，如果通关前无法全部完成的话，
以我的情况，结果就会想要全部回收。
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#Message#
这样一来，明明想快点看主线剧情，
却感觉支线剧情「不得不做」，
这样的地方有好几处。
（不在意的人应该完全不会在意）
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**********Event15**********
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#Message#
FF7R 感想③
本作中克劳德等主要角色的描写，
我觉得真的非常出色。
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#Message#
重视原作，在此基础上既自然又细致地
进行描写，我觉得真的非常棒。
我个人觉得FF7R的主要角色描写，
非常值得参考。
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#Message#
另外，画面自不必说非常漂亮。
最近其他厂商的游戏也很漂亮，
但在关键场景的描写力上，
我还是觉得很厉害。
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#Message#
而且最重要的是，原作中路过的地方，
能以「啊，原来是这种感觉啊！」
的真实质感被再现出来，让我很感动。
围墙商店街和神罗大厦是我的最爱。
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**********Event16**********
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#Message#
FF7R 感想④
虽然我长长地写了许多要素，
但还在犹豫要不要买的人，就像我一开始说的，
买了应该不会亏。
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#Message#
虽然有一部分新剧情和展开等，
看起来会有赞否两论的地方，
但我觉得被抬得异常高的门槛，
目前总算是勉强跨越了。
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#Message#
所以最令人在意的点，不是本作本身，
而是「在分作第一作里塞进这么多东西，
　真的能圆满完结吗？」这一点。
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#Message#
希望史克威尔艾尼克斯大人务必加油。
所以就算在哪里看到本作，
也请不要生气（真心话）。
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