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#Message#
作者：
我是作者。
感谢您一直PIAI到这里。
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#Message#
作者：
本作因为已经很久没有碰RPG制作大师了，
原本想着为了复健快速做出来，
结果却比想象中花了更多时间。
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#Message#
作者：
本作看似是道具收集游戏，
但把道具收集的难度和麻烦降到了最低，
制作成了「结局收集游戏」。
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#Message#
作者：
其实我原本想做更多各种各样的ED，
但花太多时间也不好，
所以只是做了极其简单的汇总。
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#Message#
作者：
另外，本作还尝试了一件新鲜事，
就是为一部分BGM作曲。
里山、提示音、K之领域、部分ED曲都是我自作。
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#Message#
作者：
因为还在练习中，质量可能较低，
但使用时完全可以作为免费素材，
拿去做自己的作品也没问题。
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#Message#
作者：
关于作品和曲子，
如果能在帖子等处收到温暖的感想，我会很高兴。
真的非常感谢您。
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**********Event2**********
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#Message#
\>曲名：瀑布蘑菇之乡
\>文件名：rensyu3
\>感想：悠闲探索的印象。
\>　　　后半段，变得有点像FF的火山曲了。
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**********Event3**********
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#Message#
\>告示牌：
\>作者创作的曲目专区
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**********Event4**********
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#Message#
\>曲名：快乐结局
\>文件名：rensyu4
\>感想：以八音盒风格创作的。
\>　　　总觉得无意识地照搬了某段旋律。
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**********Event5**********
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#Message#
\>曲名：Ke之领域
\>文件名：rensyu5
\>感想：将约七年前似乎打算创作的曲子重新编曲。
\>　　　循环的衔接不太明白。
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**********Event6**********
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#Message#
\>曲名：号角庆典
\>文件名：jingle1
\>感想：想在获得稀有道具之类的时候使用。
\>　　　
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**********Event7**********
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#Message#
\>曲名：不被期望的号角曲
\>文件名：jingle2
\>感想：仿佛知道了不该知道之物的感觉。
\>
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