**********Event1**********
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#Message#
作者：
我是作者。
感谢您ＰＩＡＩ游玩，直到
抵达这间工作人员室。
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#Message#
作者：
给这么短篇的 ksg 还加作者房间，是不是有点怪？
我也这么想，不过个人觉得即使是短篇，通关后
有附赠内容会更有满足感，所以特意加上了。
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#Message#
作者：
本作的主题是自制菜单＋随机地牢风道具介绍
……本来只打算做这些，但不知何时连探索要素也
增加了不少（个人爱好）。
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#Message#
作者：
另外，作为一直以来的课题，
探索总觉得充满孤独感，所以
这次我打算重视与角色的互动。
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#Message#
作者：
我个人最在意的地方是，
自制菜单的按键响应呢……
要让它用起来手感舒适，很难。
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#Message#
作者：
关于菜单的易用性和事件节奏等
如果有意见，能得到回复我会很感激。
再次感谢您游玩到这里！
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**********Event2**********
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#Message#
系统：
要返回画廊吗？
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#Choice#
是
否
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**********Event5**********
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{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{ Select Face Graphic: 主人公1, 3, Left, Normal }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

#Message#
布莱恩：

故意一直答错我的猜谜，
台词会发生变化哦！
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**********Event6**********
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{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{ Select Face Graphic: 16873, 8, Left, Normal }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

#Message#
黑市：
惩罚之后，我虽然像现在这样倒着，
其实也可以踩上去的哦！
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**********Event8**********
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{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{ Select Face Graphic: 3662, 2, Left, Normal }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

#Message#
达埃罗：
不读我的日记就
打开宝物库的门时的台词变更，
因为胎死腹中了，所以不会变哦！
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**********Event9**********
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{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{ Select Face Graphic: kanaeru, 4, Left, Normal }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

#Message#
卡娜艾尔：
第４个结局条件，
\c[2]零道具通关\c[0]
达成提示。
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#Message#
卡娜艾尔：
在野外区域布莱恩所在的那附近
有没有哪里看起来可以\c[2]跳跃\c[0]的地方
呢……？
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**********Event10**********
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#Message#
\>告示牌：
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\>
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