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#NameFork# [Hero #8]
暗黑魔导士
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
欢迎来到作者房间。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
有想问的事，就从菜单里选哦。
##


#Choice#
\>这是什么
\>关于作品主题
\>关于技术主题
\>Next
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
按类型来说，是“下落式益智”呢。\.
详细说明请看\C[1]“关于作品主题”\C[0]哦。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
作为技术主题，\C[2]我挑战了超过六位数的变量计算\C[0]，
并努力钻研了。\.详细内容在\C[1]“关于技术主题”\C[0]里哦。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
另外，关于剧情，会在\C[1]“关于舞台主题”\C[0]中
进行说明哦。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
这部作品的标题是由本串的安价决定的，\.\^
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
\>这部作品的标题是由本串的安价决定的，\<……咦，等等？\.
这个安价取到的时间，写的是去年7月15日哦？
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
是哦……。\.原本是作者去年为海之日
纪念而取的安价，不过呢。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
在考虑消化安价的时候，决定了要沿用同年
7月1日投到本串的作品\C[5]《买遍BL本》\C[0]系列。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
在ｔｋ的期间，“那个也想做”“这个也做吧”不断
累积起来，导致规格和工作量增大。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
啊，\.啊哈哈……
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
然后在大约完成九成的时候，\.果然进入了弃坑期，
从那之后约一年时间都搁置了制作。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
然后这次，\.下定决心“设立红白这个目标，将这部作品
发布出去”，一路坚持到了现在哦。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
这个作者“追加要素”的癖好和“九成完成弃坑病”，\.
真的很严重呢……
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
像这样大致完成却弃坑的作品还有
相当多，所以\.祭典的存在还挺值得庆幸的呢。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
作者那部隔着弃坑期、积满灰尘的下一部作品，也\.
请一定要玩玩看哦。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
作者为这部作品提出的作品主题，是\.
\C[2]“开拓面板型益智游戏类型”\C[0]呢。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
黄金周是\C[5]StarLight☆Mountain\C[0]，夏天是\C[5]Bomb式发掘\C[0]。\.
……今年尽是面板型益智呢。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
另一方面，本串里也发布了\C[5]ＰＰＡＰ\C[0]和\C[5]魔术回路设计
Ver1.0\C[0]呢……。\.对作者来说，这是很热门的类型呢。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
这个游戏的规则，是\.尽可能将暗魔石
大量连接起来，以高分作为目标的游戏，对吧？
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
是呢。\.
……不过嘛，那也只是最开始的时候呢。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
最初的关键，是在短时间内如何高效地清除光魔石，
以及能否连续连接暗魔石。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
经过暗之洗礼和暗之书后的后半段，\.关键就变成了如何把
魔结晶留到最后一并连接起来呢。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
原来如此……。\.
也就是说战略会从中途发生变化呢……
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
落下的魔石颜色和魔结晶完全是随机的，所以\.
思考怎样收集才高效很重要呢。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
作者发现的战略已经写在《星光的信》里了，
不过，\.请大家都去找找适合自己的战略哦。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
作者为这部作品提出的技术主题，是\.
\C[2]“超过六位数的数值管理与计算”\C[0]呢。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
标准变量是六位数：最大值为100万－1，不过\.
这部作品的最大值是十位数：100亿－1呢。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
……嘛，制作当初本来是以总分保持在六位数以内为目标
来制作作品的哦。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
正好在这个时候，\.作者心中某款饼干婆婆游戏
又再度流行起来了呢。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
……于是，难得如此，这个作品也改成通过强化
让得分飙升数千倍、数万倍的规格了呢。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
这个游戏得分从途中开始发生通货膨胀，\.
原来是这个原因啊……
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
也就是说，因为使用了超过原本变量范围的位数，\.
计算也无法用往常的「变量操作」来应对。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
怎么做到的？
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
嗯，单纯就是，\.把每一位数字分别保存到不同的变量里，\.
然后组一个逐位计算的流程而已哦。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
比如说加法的话，先做个位的加法，\.如果有进位
就交给十位的加法……就是这种感觉。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
用这个方法的话，几十位的数也能计算，而且\.
\\V[1]\\V[2]\\V[3]……这样排列的话也能显示。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
公共事件1～9里已经排好了计算，所以\.
做游戏的人有兴趣的话可以参考哦。
##


#Choice#
\>关于舞台主题
\>幕后故事
\>关于这次的拉丁曲
\>Next
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
作者提出的舞台主题是，\.\C[2]「想在黑市身边进行暗黑魔术的
修行，也就是实现（我的）欲望！！」\C[0]……
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
……这个，\.是不是该讨要过来比较好呢？
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
还是算了吧……
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
嗯，要说明想出这个舞台设定的经过的话，\.
源头果然还是标题的安价呢。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
啊啊，\.\C[2]暗黑魔导士\C[0]呢。\.
所以就决定用这个来作为暗黑魔术的修行了？
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
……作为游玩「下落式益智游戏」的目的，
故事，\.就从这个安价「暗黑魔导士」来构思。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
再加上\C[5]「这场雨～」\C[0]作品中我们的立绘利用也
包含在内，最终就落到这个ＶＲ修行游戏上了呢。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[5]
虽然很突然，但要对「这场雨～」的作者·卡利卡林老师
致以极大的感谢！\.感谢您提供这么出色的素材！
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
……然后，\.姑且讲一下故事概要。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
是啊……。\.首先，\C[1]你\C[0]想在学园里让那些瞧不起暗黑魔术的
家伙们刮目相看。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
看到那样的\C[1]你\C[0]后，星光便把你作为我的新
搭档候补，\C[1]将你\C[0]招揽了进来。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
……然后，\.我知道星光为了失去上代搭档的我
正在寻找新的候补。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
一开始拒绝了\C[1]你\C[0]拜师的黑市，\.
听说是我的介绍就改变态度的原因就是这个呢。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
跨越暗之试炼、达成目的的\C[1]你\C[0]，\.
作为我的新搭档继续暗黑修行。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
……嗯，是快乐结局呢。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
这个故事相关部分在败北ＥＮＤ中也有描写，
所以\.一次通关的人也请务必看一次哦。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
败北ＥＮＤ只要在与我的战斗中输掉就能看到哦～
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
作为幕后故事，最想先提到的是，\.制作途中发生变化的
星光的立场呢。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
诶……，\.……我？
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
说白了，制作当初，\.星光劝诱\C[1]你\C[0]
的理由不是别的，正是为了她自己哦。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
星光一发现有才能的人，就让他们拜我为师，
让他们积攒暗魔力……，
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
然后，等暗魔力积攒得足够多，就把身体交出来，\.
和我一样收集着「暗魔力」哦。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
那算什么……，\.完全是反派嘛……。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
最后，察觉恶行的我和\C[1]你\C[0]一起把星光
打倒，就此结束，\.本来是这样的故事呢。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
在制作「星光的信」这个要素的阶段，\.果然
觉得余味太差了～，于是就变成了现在的故事。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
唉……。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
在星光第一次登场的场景里，\.对道谢的
\C[1]你\C[0]，星光会一瞬间沉默，就是那时的残留哦。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
（都不知道被我骗了，真是个蠢男人……。）\.
就是这样的感情一瞬间流露出来的场面呢。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
嘛，\.算了……总之。\.
故事能定成现在这样，真是太好了呢。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
还有其他什么吗？
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
毕竟这部作品包括弃坑期在内，也已经过了一年多，\.
各种制作逸闻多到没完没了呢。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
所以，暂且就到这里吧。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
这次的拉丁曲是名为「Llaqui Runa」的器乐曲。\.
题名在克丘亚语中意为“悲伤的人”。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
只是，由于制作人员名单的时长关系，\.曲子在中途
淡出了呢。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
Music文件夹里收录了完整乐曲，\.
方便的话请把整首都听一听哦。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
听说作者中意的是，\.曲子最后对旋律稍微
做了点改编的部分哦。
##


#Choice#
\>制作人员名单
\>制作人员名单（Long）
\>版本信息
\>返回顶部
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
这是为了能完整听完ED曲《Llaqui Runa》，\.
将制作人员名单的滚动速度调慢的版本哦。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
作者到底有多想让人听这首歌啊……。
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
怎么办？\.
要听听看吗？
##


#Message#
\>
\>\C[5]Select:\C[0]
##


#Choice#
\>听
\>算了
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
这个游戏目前是\C[17]Ver.1.40\C[0]哦。\.
我想这大概会是最终版呢。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
我来显示以往的更新内容哦。
##


#Message#
\>
\>\C[17]→ Ver.1.10\C[0]
\>·修正奖杯画面中星光战通关时间的记录错误
\>·修正在附加星光战中战斗后对话时的表情
##


#Message#
\>
\>\C[17]→ Ver.1.10\C[0]
\>·修正事件和闲聊中的各种笔误
##


#Message#
\>
\>\C[17]→ Ver.1.10\C[0]
\>·修正部分要素中先获得上位奖杯时，
\>　未获得的下位奖杯之后会显示为已获得的故障
##


#Message#
\>
\>\C[17]→ Ver.1.10\C[0]
\>·修正部分要素中先获得极奖杯时，
\>　无法完成星奖杯收集的故障
##


#Message#
\>
\>\C[17]→ Ver.1.20\C[0]
\>·锻炼1次获得极奖杯时，
\>　极奖杯不显示的问题已修正
##


#Message#
\>
\>\C[17]→ Ver.1.20\C[0]
\>·应用修正补丁后，未保存就进入交涉画面
\>　时光标不显示的问题已修正
##


#Message#
\>
\>\C[17]→ Ver.1.30\C[0]
\>·锻炼1次总获得DP超过100亿时
\>　无法正常达到上限的问题已修正
##


#Message#
\>
\>\C[17]→ Ver.1.30\C[0]
\>·“返回”指令中追加游戏结束提醒
\>·追加用X键关闭菜单和奖杯画面的功能
##


#Message#
\>
\>\C[17]→ Ver.1.30\C[0]
\>·修正事件和闲聊中的各种笔误
\>·在作者房间中追加制作人员名单鉴赏功能
##


#Message#
\>
\>\C[17]→ Ver.1.40\C[0]
\>·在确认“星光的信”时，能够返回菜单画面
\>　这一操作的问题已修正
##


#Message#
\>
\>\C[17]→ Ver.1.40\C[0]
\>·修正封魔球制作数量无法正常达到上限的问题
\>·修正制作人员名单中的错字
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
在感想留言板上报告了这么多问题，\.
真的非常感谢你。
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
虽然因为问题给大家添了麻烦，非常抱歉，\.
但多亏了大家，作品的完成度得以提升哦。
##


#Message#
\>
\>\C[5]要结束吗？\C[0]
##


#Choice#
\>是
\>否
##


#Message#
\>
\>\C[2]暗黑：\C[0]
那么，\.非常感谢您给予ＰＩＡＩ！
##


#Message#
\>
\>\C[6]星光：\C[0]
我们下部作品再见吧！
##




